Киберспорт

Автор: Анна Мигинеишвили
Бывшего сотрудника Bethesda удивило обилие загрузок в Starfield
Бывший разработчик Starfield Нейт Пуркипайл, покинувший Bethesda в 2021 году, в интервью VideoGamer выразил удивление по поводу обилия загрузочных экранов в игре. По его словам, большинство из них появились уже после его ухода, на ранних этапах разработки их было значительно меньше. Об этом пишет «Игромания.ру».
Пуркипайл отметил, что некоторые сложности связаны с особенностями движка Creation Engine. Однако он указал на то, что в некоторых крупных локациях, таких как Неон, можно перемещаться, избегая многих загрузок, что свидетельствует о возможности другого подхода к дизайну. В качестве примера он привел Новую Атлантиду, где система быстрого перемещения на поезде скрывает загрузку, имитируя поездку без необходимости длительного ожидания.
Пуркипайл покинул Bethesda из-за разросшейся команды и увеличения количества совещаний, а также из-за использования процедурной генерации в RPG. В настоящее время он работает над собственной игрой The Axis Unseen, по его словам, в пять раз превосходящей по масштабу Skyrim.
Ранее ITinfo сообщало, что разработчики «The Witcher 4» поделились новыми деталями релиза.