Киберспорт

Автор: Александра Горохова
Датамайнер раскрыл подробности Half-Life 3: 10 лет разработки, Source 2 и процедурная генерация уровней
Датамайнер Максим Полетаев (Gabe Follower) раскрыл подробности о долгожданной Half-Life 3, разработка которой, по его словам, ведется уже более 10 лет. Об этом сообщает «GameMAG».
Главным препятствием на протяжении всего процесса разработки был графический движок Source 2.
Изначально планировалась Left 4 Dead 3 с огромными ордами зомби в открытом мире, но проект был заморожен из-за технических сложностей. Опыты с Left 4 Dead 3, однако, повлияли на концепцию Half-Life 3, которая включает процедурную генерацию уровней с изменяющимися ландшафтами, зданиями и погодными условиями, включая даже планетоиды с собственной гравитацией.
Разработка Half-Life 3 началась незадолго до релиза Half-Life: Alyx, и некоторые идеи изначально предназначавшиеся для Half-Life 3, были использованы в других проектах Valve.
Сюжет Half-Life 3 будет основываться на переработанном финале Half-Life: Alyx, исправляющем ошибку с гибелью ключевого персонажа Илая Вэнса.
Сюжет также углубит тему влияния Зена на Землю, используя зен-кристаллы как источник энергии для манипулирования гравитацией.
Ранее ITinfo сообщало, что в интервью Game File Фил Спенсер, глава Microsoft Gaming, обсудил роль платных дополнений (DLC) в экосистеме Xbox, учитывая существование подписки Game Pass.