Киберспорт

Автор: Александра Горохова
Реалистичная графика в AAA-играх стала дорогой и бессмысленной
AAA-студии испытывают трудности с созданием передовой графики из-за массовых увольнений и финансовых провалов технологически сложных игр. Как сообщает New York Times, реалистичная графика стала слишком дорогой и не привлекает широкую аудиторию.
Даже игры-сервисы, которые раньше считались прибыльными, теперь рискуют отпугнуть игроков. Популярность набирают игры с менее требовательной графикой, вроде Minecraft и Fortnite. Однопользовательские экшен-игры сузились до Soulslike и Gacha, не требующих высокой производительности.
Провалы сервисных игр Concord и Suicide Squad показывают, что крупные студии не всегда понимают аудиторию.
Использование ИИ в разработке также вызывает вопросы. В итоге, индустрия вынуждена сокращать затраты и создавать более короткие игры с более скромной графикой.
Ранее ITinfo сообщало, что по данным AppMagic, лидером по доходам среди мобильных игр в 2024 году стала Honor of Kings с результатом более 2,6 млрд долларов.