Киберспорт

Автор: Анна Мигинеишвили
Создатель шутера Judas назвал его главное отличие от BioShock
Кен Левин, известный созданием BioShock, рассказал о различиях между этой серией и своим грядущим шутером Judas. В интервью он отметил, что BioShock и BioShock Infinite были, по сути, «очень длинными коридорами» с ключевыми сюжетными моментами. Об этом сообщает «Игромания.ру».
Judas же предложит игрокам больше свободы. Главной задачей для разработчиков является проработка последствий действий игрока, включая реакции NPC на его поведение. Левин подчеркнул, что в Judas подход основан на распознавании действий игрока и комментировании их персонажами. Он стремится к тому, чтобы история в Judas не ограничивала игроков, позволяя им создавать уникальный опыт прохождения.
Левин также отметил потенциал генеративного ИИ для создания таких динамичных нарративов, но подчеркнул, что текущие технологии пока не способны учитывать прошлые события для создания качественного сценария «сцена за сценой». Действие Judas разворачивается на разрушающемся корабле, но Левин заверил, что игроков не будут торопить, позволяя им свободно исследовать локации.
Judas разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, и хотя дата выхода пока неизвестна, в 2024 году был представлен сюжетный трейлер, а Левин поделился подробностями о главной героине и игровых механиках.
Ранее ITinfo сообщало, что глава PlayStation назвал Ghost of Yotei своей самой ожидаемой игрой 2025 года.