Киберспорт

Автор: Анастасия Никонорова
Создатели «Ведьмака 4» работают над оптимизацией Unreal Engine 5
Разработчики «Ведьмака 4» активно трудятся над оптимизацией Unreal Engine 5, чтобы обеспечить игру лучшей производительностью. Особое внимание уделяется устранению задержек кадров, которые особенно заметны в играх с открытым миром.
Ярослав Рудзки, руководитель студии CD Projekt Red, рассказал о проблемах, связСанных с ухудшением времени кадра из-за большого количества объектов и персонажей. В настоящее время студия изучает новые подходы к обработке потоков данных и оптимизации движка.
Улучшения, разработанные для «Ведьмака 4», способны значительно повысить плавность игрового процесса. Однако не все игры на базе Unreal Engine 5 сразу смогут воспользоваться этими изменениями.
Многие из них могут быть специфичными для конкретного проекта или требуют времени для интеграции в движок.
Ранее ITinfo сообщало, что IT-эксперт Лопатин советует россиянам установить биометрическую защиту.