Киберспорт
28 сентября 2024
Автор: Анна Мигинеишвили
Тодд Говард назвал идею «тысячи планет» в Starfield ошибкой
Пред релизом космического боевика Starfield одним из его ключевых преимуществ считалась возможность посещения более тысячи уникальных планет. Однако после выпуска игры выяснилось, что большинство этих миров либо пусты, либо созданы на подобие друг друга, с одинаковыми зданиями.
Тодд Говард, исполнительный продюсер Bethesda Game Studios, в свежем видео на официальном YouTube-канале BAFTA вновь коснулся этой темы, признавая ошибку в выборе концепции. Он рассказал, что генерация тысячи планет была наибольшим вызовом для команды в ходе разработки Starfield. Вместо этого Говард отметил, что можно было бы лучше направить энергию и ресурсы на более важные аспекты игры.
Говард также отметил, что основной проблемой стал вопрос: как заполнить эти планеты содержанием? Сейчас он признает, что это могла быть не самая удачная идея в то время, но команде все же удалось ее воплотить.
Starfield до сих пор получает разнообразные отзывы на платформе Steam, называя игру скучной и недостаточно насыщенной. Вскоре, 30-ого сентября, игра получит первое большое обновление под названием «Shattered Space», которое будет связано с событиями в Доме Ва’руун.
Ранее ITinfo сообщало, что Google ограничил создание новых аккаунтов для пользователей из России, сохранив при этом возможность SMS-подтверждения авторизации для уже существующих аккаунтов.