Киберспорт

Автор: Александра Горохова
В России набирают популярность инди–игры
На Западе игроки разочаровываются в ААА-тайтлах, обвиняя корпорации в усложнении игр, росте цен и внедрении идеологической повестки в ущерб качеству. Эксперты отмечают приоритет квот при найме, ведущий к провалам и снижению качества. В итоге, игроки предпочитают инди-игры, предлагающие свежие идеи, сообщает DP.RU.
В России же бум инди-разработки, по мнению экспертов, является прямым следствием введенных санкций. После оттока мобильных разработчиков и сложностей с изданием игр, многие специалисты, оставшиеся в стране, решили реализовать свой потенциал в создании собственных независимых проектов, пользуясь, в том числе, государственной поддержкой IT-отрасли.
«Роль инди-разработчиков растет, так как игроки устали от однообразия ААА-проектов,» — комментирует Александра Шиманович, HR-директор Infinite Art Solutions. «Инди-игры предлагают свежие идеи и уникальные стили, что делает их особенно привлекательными. В России такие проекты, как Gedonia, становятся популярными благодаря простоте и оригинальности, а международные хиты, например Hades, Minecraft и Celeste, доказывают, что инди могут быть успешными и прибыльными.»
Ранее ITinfo сообщало, что разработчик Kingdom Come винит Unreal Engine в проблемах «Ведьмака 4».