Технологии

Автор: Александра Горохова
Digital Foundry: Game Boost для PS5 Pro повышает производительность неоптимизированных игр
Digital Foundry проверили новую функцию Game Boost для PlayStation 5 Pro, которая повышает производительность игр, не оптимизированных под новую консоль. Эксперты показали, как Game Boost работает на практике в своем новом ролике на YouTube.
Функция улучшает производительность без необходимости обновлений от разработчиков, что позволяет даже неоптимизированным играм работать лучше, чем на базовой PS5.
В Elden Ring режим «Качество» повышает производительность на 30-35%, но частота кадров может падать до 50 FPS. Режим «Производительность» чаще достигает 60 FPS, но иногда падает из-за некорректной работы динамического разрешения.
В Devil May Cry 5 Special Edition с разблокированным фреймрейтом производительность на PS5 Pro повышается на 30-35%, в некоторых сценах достигая 40% улучшения.
Эксперты также протестировали Game Boost в Metaphor: ReFantazio и Final Fantasy XVI. Сравнение Elden Ring в режиме «Качество» на PS5 Pro с ПК на AMD Radeon RX 6800 показало более стабильную картинку на компьютере.
Digital Foundry пришли к выводу, что Game Boost успешно справляется с задачей, значительно повышая производительность игр без патчей от разработчиков.
Ранее ITinfo сообщало, что в России разработали первое программное обеспечение для гонок дронов и отработки сценариев применения беспилотников.