Главная

Автор: Илья Федоров
Геймеры не заметили разницы между настоящими кадрами игр и DLSS в слепом тесте
В одном из экспериментов на канале Toasty Bros на YouTube проверили, насколько заметна технология генерации кадров DLSS в реальных условиях игры. Для опыта подготовили два одинаковых игровых компьютера с мониторами на 1440p и частотой 180 Гц, механическими клавиатурами и идентичными мышами.
Разница заключалась лишь в том, что на одном ПК была включена технология DLSS Frame Generation, а на другом использовалось стандартное разрешение. На тестовых сборках запускали игры Oblivion Remastered и Marvel Rivals при максимальных настройках графики.
В эксперименте участвовали сотрудники PC Bros и Toasty Bros, которым нужно было определить, на каком компьютере игровой процесс выглядит и ощущается лучше. Большинство участников затруднились дать однозначный ответ. При этом заметить сгенерированные кадры смогли лишь двое из всех тестируемых, и только в игре Marvel Rivals.
Ранее портал itinfo.media сообщал, что на раннем этапе разработки фильма «Трон: Арес» студия Disney планировала добавить персонажа, созданного с помощью ИИ.